Notas de Prensa
Día del Gamer: Tres formas de convertir tu afición por los videojuegos en contenido

En Perú, el 14% de los gamers ya comparte sus experiencias mediante grabaciones, capturas o transmisiones en vivo. Hoy no es necesario ser profesional ni tener miles de seguidores para convertir una partida en contenido.
Cada 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, una fecha que reconoce a quienes encontraron en los videojuegos una forma de entretenimiento, competencia y conexión. Hoy, además, una jugada inesperada, un error divertido o un truco poco conocido pueden convertirse en un video, un tutorial o el inicio de una comunidad digital.
En Perú, esta afición ya forma parte de la rutina digital. Según el Target Group Index (TGI) de Kantar IBOPE Media de 2025, el 57% de los usuarios peruanos de internet juega videojuegos. Además, el 14% de los gamers ya comparte sus experiencias mediante grabaciones, capturas de pantalla o transmisiones en vivo, mientras que el smartphone es el principal dispositivo utilizado para jugar, elegido por el 64%.
Clapper es una aplicación social para mayores de 18 años que permite compartir videos cortos, realizar transmisiones en vivo, construir comunidades y acceder a herramientas de monetización desde el primer día, sin exigir una cantidad mínima de seguidores.
Para Oriana Valderrama, Marketing Manager de Clapper para Latinoamérica, el gaming siempre ha tenido una dimensión social: “La diferencia es que hoy esas relaciones ya no terminan cuando se apaga la consola o se cierra el juego. Los jugadores continúan conversando, creando contenido y compartiendo experiencias en plataformas que amplían el alcance de sus comunidades”, señaló la ejecutiva.
Pero ¿qué puede convertir una partida cotidiana en contenido capaz de conectar con otras personas? Oriana Valderrama comparte tres claves:
- No necesitas ser gamer profesional
El contenido gamer ya no depende únicamente de grandes streamers, jugadores profesionales o equipos de esports. Cualquier persona puede grabar una partida, reaccionar a un lanzamiento, explicar cómo superó un nivel o compartir un momento divertido.
Tampoco tiene que ser una jugada perfecta. Un error inesperado, una reacción auténtica o una experiencia con la que otros jugadores se identifiquen pueden ser suficientes para iniciar una conversación.
- Lo que sabes también puede convertirse en contenido
Configurar mejor un personaje, explicar una mecánica, recomendar una estrategia o compartir consejos para quienes recién comienzan son formas de transformar la experiencia de juego en contenido útil.
Las comunidades gamers también funcionan como espacios de aprendizaje donde los propios jugadores resuelven dudas, intercambian conocimientos y acompañan a quienes están descubriendo un videojuego.
- Una afición compartida puede dar origen a una comunidad
Los videos, comentarios y transmisiones permiten que la conversación continúe después de cerrar el juego. Así, personas que quizá nunca coincidirían dentro de una misma partida pueden conectar alrededor de sus personajes, títulos, estrategias o momentos favoritos.
“Los gamers no son una audiencia uniforme ni pasiva. Dentro de una misma comunidad encontramos creadores, moderadores, jugadores competitivos, narradores y personas que simplemente quieren compartir una afición. Las redes sociales ofrecen ese espacio para todas las formas de participación”, agregó Valderrama.
Para quienes quieren comenzar a crear contenido gamer, plataformas como Clapper ofrecen un espacio para publicar videos cortos, realizar transmisiones en vivo y desarrollar comunidades alrededor de intereses específicos. Sus herramientas de monetización también están disponibles desde el primer día, por lo que explorar nuevas oportunidades no queda reservado únicamente para quienes ya cuentan con una audiencia masiva.
Por el Día Internacional del Gamer, la conversación va más allá del tiempo que las personas dedican a jugar. También reconoce a quienes convierten sus partidas en historias, aprendizajes y contenidos capaces de conectar con otros.
Para Valderrama, “el reto será construir espacios donde las comunidades puedan crecer sin perder la cercanía que las hizo surgir”.
Conoce más sobre Clapper y descarga la aplicación en: www.clapperapp.com
Acerca de Clapper: Clapper es una plataforma de video corto diseñada para creadores auténticos. A diferencia de otras redes sociales, Clapper prioriza la comunidad, la libertad de expresión y la monetización accesible para todos los creadores, sin importar su tamaño de audiencia. Con herramientas de monetización desde el día uno y un algoritmo que favorece el contenido genuino, Clapper se ha convertido en el hogar de creadores que buscan conexiones reales con su audiencia.
Notas de Prensa
Escuelas Reimagina reducen de 5.4% a 0.8% la brecha de desempeño entre colegios rurales y urbanos de Moquegua

- Evaluación realizada en 42 instituciones educativas de la región que participan en Reimagina, iniciativa de Anglo American, revela además que el porcentaje de estudiantes con desempeño satisfactorio pasó de 13% en 2022 a 32% en 2025.
En solo tres años, la brecha de desempeño entre escuelas rurales y urbanas que forman parte del Programa Reimagina en Moquegua se redujo de 5.4% en 2022 a 0.8% en 2025. Los resultados corresponden a una evaluación realizada por en 42 instituciones educativas de la región que participan en el programa.
Reimagina es una iniciativa de Anglo American, empresa minera que opera Quellaveco, una de las principales operaciones cupríferas del Perú, ubicada en Moquegua. Como parte de su compromiso con el desarrollo de la región, el programa busca contribuir a mejorar la calidad de la educación y se desarrolla en alianza con la Dirección Regional de Educación, Transforma, en el nivel inicial, y la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco), en primaria y secundaria. A través de esta iniciativa se fortalecen las capacidades de las instituciones educativas, sus equipos directivos y docentes.
Así, los avances también se reflejan en el desempeño de los estudiantes. Entre 2022 y 2025, el porcentaje con desempeño satisfactorio en las escuelas Reimagina pasó de 13% a 32%. El crecimiento fue especialmente significativo en primaria, donde el indicador aumentó de 15% a 41%, mientras que en secundaria pasó de 11% a 25%. Además, cerca del 20% de estudiantes que tenían un desempeño deficiente lograron alcanzar un desempeño satisfactorio luego de tres años de intervención del programa.
En primaria y secundaria, estos resultados fueron identificados a través del Índice de Calidad Educativa (ICE) 2025, aplicado en 23 instituciones educativas. La evaluación consideró tres dimensiones del aprendizaje: matemática y comunicación; desarrollo personal y ciudadanía; y ciencia y tecnología. Por su parte, en el nivel inicial, que comprendió 19 instituciones educativas, también se registraron avances, con un incremento de casi 40% en dimensiones clave del aprendizaje como lenguaje y razonamiento, análisis y resolución de problemas, y exploración científica. En este caso, se utilizó una metodología basada en la observación directa en las aulas y se aplicaron estándares internacionales como la escala ECERS-3, para medir la calidad de los entornos educativos —aulas, mobiliario y materiales—, y el índice MELE, que evalúa oportunidades de aprendizaje vinculadas a hablar, pensar, convivir y explorar.
“Detrás de estos números que muestran el avance de los estudiantes Reimagina, hay un trabajo arduo de los equipos directivos de los colegios, los docentes, estudiantes y padres de familia”, señaló Miguel Narváez, superintendente de Desarrollo Territorial de Anglo American.
Durante sus tres años de implementación, Reimagina ha capacitado a los equipos directivos de los colegios participantes para fortalecer sus habilidades de gestión y a los docentes en nuevas metodologías de enseñanza. Asimismo, ha implementado aulas modelo con materiales para la exploración, investigación y creación, convirtiéndolas en nuevos espacios de aprendizaje inmersivo, e implementado laboratorios de fabricación digital para que los estudiantes se apropien de las nuevas tecnologías y pasen de ser consumidores a productores de soluciones tecnológicas.
Adicionalmente, Reimagina financia proyectos escolares liderados por estudiantes de inicial, primaria y secundaria, quienes plantean soluciones a problemas reales de sus localidades. Desde hace tres años, estas iniciativas son presentadas a la comunidad durante el Festival Reimagina, una jornada de aprendizaje e intercambio de conocimientos en la que los estudiantes son los protagonistas.
Los avances alcanzados por el programa han despertado también interés fuera de Moquegua. Delegaciones de otras regiones y de países vecinos han llegado a la región para conocer de cerca la experiencia de Reimagina, mientras que representantes de empresas de los sectores minero y de hidrocarburos han mostrado interés en conocer el programa y explorar la posibilidad de replicar esta estrategia para contribuir a mejorar la educación en sus zonas de operación. Los resultados de la evaluación fueron presentados en el aula modelo de inicial de la Institución Educativa Simón Bolívar.
“Estos resultados son un gran logro para la educación de Moquegua. Anunciar esta buena noticia para nuestra querida región nos llena de orgullo, ya que demuestra que el trabajo conjunto entre Anglo American, el sector público y la cooperación internacional viene dando frutos”, señaló Narváez.
Notas de Prensa
“Rostros del cambio”: Fotografía y memoria para contar las historias detrás de la reconstrucción del Perú

La exposición fotográfica de Omar Lucas llegará al Parque Kennedy de Miraflores como parte de “Rostros del Cambio”, una iniciativa que reúne fotografía, memoria y documental para retratar las historias de comunidades peruanas que han transformado sus territorios.
La fotografía se convierte en una ventana para conocer las historias de comunidades de distintas regiones del Perú en “Rostros del Cambio”, una exposición fotográfica de acceso gratuito que será inaugurada este lunes 7 de septiembre en el Parque Kennedy de Miraflores.
La muestra reúne el trabajo del reconocido fotógrafo documental Omar Lucas, quien recorrió distintas comunidades para retratar a sus protagonistas y registrar, desde una mirada cercana y humana, cómo la transformación de sus territorios también ha impactado en su vida cotidiana, su identidad y la manera en que proyectan su futuro.
La exposición forma parte de “Rostros del Cambio”, una iniciativa cultural que utiliza distintos lenguajes para preservar estas historias y que incluye también un libro de fotografías y testimonios, así como un documental de 40 minutos narrado por el actor peruano Reynaldo Arenas, cuyo estreno se realizará en un evento especial.
Más allá de las obras y las cifras, la propuesta pone el foco en las personas, la memoria, la resiliencia y el orgullo de las comunidades, mostrando los rostros que están detrás de los procesos de reconstrucción y prevención frente a los efectos del cambio climático.
“Rostros del Cambio” es una iniciativa promovida por la Autoridad Nacional de Infraestructura (ANIN) y el Equipo de Entrega del Reino Unido (UKDT), en el marco de la cooperación entre Perú y Reino Unido.
Notas de Prensa
Acer presenta la consola portátil Predator Atlas 7

También demuestra su amplia capacidad de innovación con la presentación del concepto Project DualPlay Mini, que integra gaming y productividad en un único dispositivo diseñado para usar en cualquier lugar
- La Predator Atlas 7 ofrece un rendimiento revolucionario en un dispositivo gaming portátil y una mayor eficiencia de batería gracias a los procesadores Intel Arc G-Series.
- El nuevo dispositivo gaming portátil de 7 pulgadas incorpora un potente sistema de refrigeración de doble ventilador —que incluye un ventilador metálico de precisión Predator AeroBlade—, además de tecnología Vortex Flow, una batería con capacidad de hasta 80 Wh, Xbox Game Pass[1] y la opción de integrar joysticks TMR.
- Project DualPlay Mini es un concepto de innovación que reinventa los dispositivos móviles convertibles para ofrecer dos funcionalidades en un mismo equipo: gaming y productividad móvil.
Durante la conferencia de prensa global next@Acer, celebrada en Berlín (Alemania), Acer anunció la Predator Atlas 7, una nueva incorporación a su portafolio de dispositivos gaming portátiles Predator, que lleva el mismo rendimiento insignia del modelo de 8 pulgadas recientemente presentado a un formato más compacto de 7 pulgadas. Acer también presentó Project DualPlay Mini, un concepto de innovación que funciona tanto como un potente dispositivo gaming portátil como una herramienta de productividad móvil, difuminando las fronteras entre los equipos diseñados para jugar y trabajar.
Predator Atlas 7
Diseñada para gamers que priorizan la movilidad y buscan disfrutar de la experiencia insignia de Predator en un formato más compacto y portátil, la Predator Atlas 7 (PA07-I51) está equipada con hasta un procesador Intel Arc G3 Extreme y gráficos de hasta Intel Arc B390, ofreciendo un rendimiento revolucionario para gaming portátil[2][3][4]. Junto con una suscripción a Xbox Game Pass, el dispositivo permite disfrutar de inmediato de gaming de alto rendimiento en cientos de títulos desde el primer momento, además de aprovechar todas las ventajas de las experiencias de juego de Windows 11.
Para mantener un rendimiento óptimo en movilidad, el sistema de refrigeración de doble ventilador incorpora un ventilador metálico de precisión Predator AeroBlade, con 89 aspas de apenas 0.1 mm de grosor, que permite incrementar el flujo de aire hasta en un 10 %[5]. Un segundo ventilador de plástico funciona en conjunto con este sistema, mientras que la optimización Vortex Flow utiliza canales internos en ángulo para expulsar el aire caliente del chasis de manera más eficiente durante periodos prolongados de alta carga. Para equilibrar rendimiento y portabilidad, la Predator Atlas 7 ofrece una batería de hasta 80 Wh, que permite disfrutar de largas sesiones de juego en movimiento sin interrupciones.
Con un diseño distintivo, la Predator Atlas 7 ha sido concebida para ofrecer un control más intuitivo. Las empuñaduras contorneadas, una zona de apoyo para las palmas más amplia, las teclas empotradas y la textura antideslizante ayudan a mantener las manos en una posición más estable, proporcionando mayor precisión y control durante sesiones prolongadas.
Los joysticks están disponibles con tecnología de magnetorresistencia de túnel (TMR) para ofrecer mayor precisión, facilidad de uso y resistencia al drift, sin zonas muertas. Por su parte, los gatillos analógicos con efecto Hall proporcionan un mayor rango y sensibilidad a las variaciones de presión, especialmente útil en determinados géneros de videojuegos. El dispositivo también incorpora un lector de huellas digitales en el botón de encendido para iniciar sesión de forma rápida y segura mediante Windows Hello.
La Predator Atlas 7 cuenta con una pantalla táctil FHD de 7 pulgadas, tasa de actualización de 120 Hz, brillo máximo de 500 nits, compatibilidad con Variable Refresh Rate (VRR) y relación de aspecto 16:9, ofreciendo movimientos fluidos, imágenes vívidas y excelentes niveles de contraste. La pantalla está protegida con Corning® Gorilla® Glass Victus™ con tratamiento superficial DXC para ofrecer resistencia a rayones y reducir los reflejos, además de incluir un protector de pantalla de vidrio templado. La interfaz táctil admite tecnología multitáctil de 10 puntos para brindar una interacción ágil e intuitiva en toda la superficie de la pantalla.
Diseñado para ofrecer velocidad, estabilidad y escalabilidad, el dispositivo incorpora dos puertos Thunderbolt 4 que permiten conexiones de alto ancho de banda para estaciones de acoplamiento, salida de pantalla y accesorios, mientras que la compatibilidad con tarjetas microSD UHS-II facilita una rápida expansión del almacenamiento externo. Intel Killer Wi-Fi 7 y Bluetooth® 5.4 proporcionan conectividad basada en los estándares inalámbricos más recientes. Además, la aplicación PredatorSense permite monitorear el sistema en tiempo real, seleccionar modos de rendimiento, personalizar la iluminación RGB y ajustar configuraciones de gaming en cualquier momento con solo presionar un botón.
Para ofrecer una experiencia de audio de alta calidad, el dispositivo integra DTS:X® Ultra a través de dos altavoces de 2 vatios, proporcionando mayor amplitud, detalle y presencia al sonido de los juegos. Los dos micrófonos con tecnología Acer PurifiedVoice incorporan reducción de ruido asistida por IA para garantizar comunicaciones de voz claras incluso durante las sesiones de gaming más intensas.
Project DualPlay Mini
El Project DualPlay Mini, de 8 pulgadas, es un dispositivo conceptual de la marca Predator que replantea las posibilidades del formato de los dispositivos gaming portátiles. En lugar de estar concebido para un único propósito, el concepto parte de una doble funcionalidad: puede utilizarse tanto como dispositivo gaming portátil como estación de productividad móvil, y está diseñado para pasar con fluidez del gaming al trabajo sin necesidad de utilizar un dispositivo diferente para cada actividad.
Para gaming, Project DualPlay Mini admite dos configuraciones de control diferentes. Un teclado físico retroiluminado integrado permite utilizarlo en un modo tradicional similar al de una laptop para juegos de disparos en primera persona (FPS), mientras que el modo gaming portátil ofrece una experiencia similar a la de una consola para otros géneros.
Para productividad, el dispositivo funciona como un equipo de trabajo móvil capaz de conectarse a una pantalla externa, permitiendo a los usuarios mantenerse productivos mientras están en movimiento sin necesidad de llevar un segundo dispositivo.
El Project DualPlay Mini se distingue por un diseño abatible y giratorio que permite alternar entre los modos portátil y mini laptop. Para conmemorar el 50.º aniversario de Acer, la cubierta posterior incorpora las palabras “Acer 50 since 1976” en código Morse, un detalle que hace referencia tanto a este hito como a la identidad de la marca Predator.
Impulsado por Intel, el dispositivo conceptual también integra la misma arquitectura de refrigeración de doble ventilador que la Predator Atlas 8, con un ventilador metálico Predator AeroBlade y otro de plástico, aunque en este caso el ventilador metálico incorpora aspas más delgadas.
Con Project DualPlay Mini, la marca Predator difumina las fronteras entre los dispositivos diseñados para gaming y aquellos orientados a la productividad. El concepto representa un paso audaz en la innovación centrada en la movilidad y busca ofrecer experiencias diferenciadas para una amplia variedad de usuarios.
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