Notas de Prensa
Más del 80 % de los adultos considera que el juego mejora la salud y la felicidad, revela estudio global de Mattel

El estudio «The Shape of Play» elaborado por Mattel revela cómo el juego, más allá de la infancia, se posiciona como una herramienta universal para combatir el estrés, fomentar la felicidad y conectar a las personas en un mundo cada vez más solitario.
Mattel, Inc., empresa global líder en juguetes y entretenimiento familiar, ha presentado el estudio “The Shape of Play”, en el que se revela que el juego desempeña un papel fundamental en el bienestar emocional. De hecho, el 87 % de los 33 mil encuestados de siete países diferentes afirmó que el juego les ayuda a combatir la soledad y el aislamiento, y más del 80 % considera que mejora la salud y la felicidad.
Desde los juguetes físicos hasta los videojuegos, las mascotas o los juegos en línea, el juego sigue siendo una poderosa herramienta para conectar a las personas, reducir el estrés y fortalecer vínculos en todas las etapas de la vida, según los resultados del sondeo.
En un contexto de aumento del estrés, del tiempo frente a pantallas, del aislamiento social y la pérdida de alegría, “The Shape of Play” revela cómo el juego es valorado universalmente y cómo ayuda a las personas a afrontar, conectar y prosperar. Por ejemplo, se pudo conocer que el 85 % lo considera esencial en la vida diaria.
El estudio identifica cuatro motivaciones clave: expresión y experimentación; evasión y bienestar; fortalecimiento de vínculos y colaboración; y crecimiento personal y aprendizaje. El juego potencia la autoexpresión, alivia el estrés, combate el aislamiento y fortalece las relaciones, al tiempo que promueve habilidades fundamentales como la resiliencia, el liderazgo y la empatía.
“The Shape of Play” revela una historia profundamente humana: padres que preservan la magia de la infancia, educadores que transforman el aprendizaje en una experiencia lúdica y personas que descubren alegría en el juego cotidiano. El mensaje es claro: fomentar conversaciones en torno al juego. Ya sea en grandes momentos o pequeños momentos, el juego es clave para reavivar la alegría, profundizar las relaciones y construir un mundo más conectado.
“Durante 80 años, Mattel ha estudiado el valor del juego con los niños. Este estudio global respalda que el juego no es solo para los más pequeños: es esencial para todos y representa un llamado a la acción. Para marcas, creadores y educadores, existe una oportunidad de ampliar las posibilidades del juego y liberar su poder transformador en la vida de las personas”, comenta Chris Down, vicepresidente Ejecutivo y director de Diseño de Mattel.
Principales hallazgos del estudio
- El juego es un superpoder humano no es exclusivo de la infancia, sino que es vital, continuo y transformador: El 94 % considera que el juego es relevante a cualquier edad. Desde las aventuras infantiles hasta las pasiones adultas, el juego genera alegría, fortalece la resiliencia y profundiza nuestras conexiones humanas.
- En un mundo de estrés y desconexión, el juego es el antídoto: el 87 % afirma que ayuda a combatir la soledad y el aislamiento. Ya sea mediante juguetes, juegos, mascotas (según el 84 % de los encuestados), o videojuegos en línea (62 %), el juego eleva el ánimo y elimina barreras generacionales, culturales y sociales.
- El juego está en riesgo y sentimos su ausencia: más de la mitad de los niños se siente “en parte adultos”. La mayoría de los adultos aún se perciben “en parte niños”, pero uno de cada tres afirma que no juega lo suficiente, debido a la falta de tiempo, la soledad, preocupaciones de seguridad y las exigencias de la vida moderna.
- El juego es la chispa de ideas transformadoras: cerca del 70 % de los encuestados afirma que sus ideas más creativas surgen a través del juego. Es la vía para imaginar, innovar y resolver, tanto en el hogar como en el trabajo y más allá.
- El juego adopta muchas formas, pero su impacto es universal: desde la alegría y el triunfo en Finlandia, hasta la conexión en Brasil y la experimentación en Sudáfrica, el juego refleja la cultura local y a la vez lo que nos une globalmente.
- Los juguetes siguen siendo esenciales, hoy más que nunca: el 81 % señala que los juguetes físicos enriquecen la experiencia lúdica. Gracias a sus beneficios para el desarrollo de la empatía y al creciente interés entre los coleccionistas adultos, los juguetes son relevantes en todas las etapas de la vida. La experiencia de Mattel respalda el valor del juego físico, y estudios muestran que jugar con muñecos aumenta la actividad cerebral asociada con la empatía y las habilidades de procesamiento social.
- Personalidades lúdicas: el estudio identificó seis perfiles de juego: Creadores Coloridos, Buscadores de Habilidades, Navegadores Solitarios, Cultivadores de Curiosidad, Creadores de Recuerdos y Chispas Sociales, celebrando la idea de que no existe una única forma correcta de jugar.
Notas de Prensa
pc Factory inaugura su primera tienda en Piura y proyecta ventas de 3 millones de soles al año

• La cadena consolida su presencia en el norte del Perú con la apertura de su primera sede en Piura, región clave con más de un millón de habitantes.
La cadena de retail tecnológico pc Factory inauguró su primera tienda en Piura, completando así 15 sedes a nivel nacional y consolidando su estrategia de expansión territorial en las principales regiones del país. La nueva tienda, ubicada en Real Plaza Piura representa un hito en la apuesta de la compañía por descentralizar sus operaciones y alcanzar mercados clave fuera de Lima.
Piura es la segunda economía más importante de Perú en términos de exportación y también una de las regiones más dinámicas. Asimismo, registra una creciente necesidad de tecnología en sus diversos sectores productivos y una población -superior a los dos millones de habitantes- ávida por capacitarse y acceder a productos tecnológicos en su día a día.
Para atender esta demanda, pc Factory marca su ingreso a Piura, sumando la primera tienda en esta región a una red nacional de sedes comerciales desplegada en Lima, Iquitos (Oriente), Arequipa y Chiclayo. La tienda de 146 metros cuadrados proyecta alcanzar ventas de 3 millones de soles al año, evidenciando el potencial de crecimiento del retail tecnológico en regiones.
«Piura es una plaza estratégica para completar nuestra consolidación en el norte del Perú. Con esta tienda número 15, acentuamos nuestra presencia en el mercado peruano y damos un paso firme hacia nuestra meta de 16 tiendas físicas a nivel nacional, logrando cobertura en Lima y las principales ciudades del norte y sur del país», señaló Gonzalo Verdeguer, CEO de pc Factory en Perú.
Balance 2025: de 6 a 15 tiendas
El 2025 representó un año de crecimiento acelerado para pc Factory en Perú. La compañía inició el año con 6 tiendas en Lima e Iquitos, y cerró con 15 sedes distribuidas estratégicamente en cuatro regiones del país. Este ritmo de expansión incluyó el ingreso a nuevas plazas como Arequipa (con dos tiendas), Chiclayo y ahora Piura, consolidando presencia tanto en el sur como en el norte del Perú.
La estrategia de expansión de pc Factory se ha caracterizado por seleccionar ubicaciones en centros comerciales de alto tráfico y en ciudades con fuerte dinamismo económico.
Proyección 2026: última apertura y crecimiento del 40%
Con la pronta inauguración de su tienda 16 en el Norte del país, que será entre finales de enero a mediados de febrero, pc Factory cierra este ciclo de expansión nacional iniciado en el 2025. Mas, para el próximo año la marca aplicará un enfoque diferente, centrándose en consolidar y optimizar las operaciones de las sedes existentes.
La compañía proyecta un crecimiento del 200% en ventas para 2026 en comparación con 2025, un ritmo acelerado que refleja la transición de una fase de expansión territorial a una etapa de maduración y fortalecimiento de su presencia en los mercados donde ya opera.
Notas de Prensa
INNOVA TI 2026: Lima se convertirá en el epicentro de la innovación tecnológica y la sostenibilidad industrial

- Se realizará del 11 al 12 de agosto de este año y será presidido por Pamela Antonioli.
Tras el éxito de su debut en 2025, el Congreso INNOVA TI 2026 anuncia su segunda edición para los días 11 y 12 de agosto de 2026. El evento, que se llevará a cabo en el Hotel Sol de Oro de Miraflores, se consolida como el principal espacio de articulación entre los sectores de minería, energía, infraestructura e industria en el país.
Bajo la presidencia de Pamela Antonioli De Rutté, gerente general del Hub de Innovación Minera del Perú, el congreso busca este año estrechar la relación entre la transformación digital y el desarrollo sostenible. El objetivo es promover una industria más competitiva, eficiente y colaborativa, capaz de responder con propósito a los desafíos globales actuales.
Un programa enfocado en el futuro operativo
La agenda de INNOVA TI 2026 ha sido diseñada para abordar los ejes críticos de la industria moderna, tales como:
- Transformación Digital y Automatización: Enfoque en gemelos digitales, mantenimiento predictivo y ciberseguridad industrial.
- Inteligencia Artificial (IA): Análisis del uso ético y práctico de la IA como motor de productividad y seguridad.
- Sostenibilidad y Transición Energética: Tecnologías para una industria baja en carbono y digitalización de la cadena de valor.
- Innovación Abierta: Gestión de ecosistemas de colaboración entre empresas, academia y startups.
Liderazgo multidisciplinario
El evento cuenta con el respaldo de un Comité Organizador compuesto por líderes de destacadas instituciones y empresas, incluyendo representantes de empresas e instituciones líderes del ecosistema industrial, energético y tecnológico:
- Samuel Tuesta Solís, Jefe de Proyectos TI – Compañía Minera Poderosa
- Eunice Villicaña Ortiz, Directora del Departamento de Ingeniería de la Energía e Ingeniería Mecánica – UTEC
- Juan Carlos Lozada, Gerente de Proyectos – Cementos Yura
- Edwin Saldaña Silva, Superintendente IT & OT – Minsur S.A.
- Cecilia Rabitsch Musso, Vicepresidenta de Asuntos Sociales, Medio Ambiente y Sostenibilidad – ENGIE Perú
- Daniel Barreto, Gerente Corporativo de TI – OIG Perú
- Edmundo Dediós, Jefe de Nuevos Productos y Servicios – Terpel Comercial del Perú (Mobil)
- Orlando Ardito Chávez, Gerente General – EPEI Perú
- María Elena Bernal, Directora – Erudia Center
- Julio César Vela Velásquez, Director Ejecutivo – CIDE PUCP
- Fernando Alvarado Alcedo, Director General – Grupo ECOMIN
Organizado por Grupo ECOMIN, esta segunda edición reafirma el compromiso de la organización por impulsar espacios de alto valor estratégico para el desarrollo industrial del Perú.
INNOVA TI 2026 se consolida así como un punto de encuentro clave para quienes lideran la transformación tecnológica con visión estratégica y responsabilidad.
Notas de Prensa
Suzuki se suma a la nostalgia y la diversión como auspiciador de la película “de vuelta a los 80”

· Suzuki Perú acompaña esta comedia juvenil que rinde homenaje a una época icónica, a través de la música y apela a la importancia de la conexión humana y compartir en familia.
Suzuki Perú pisa el acelerador de la nostalgia y se suma como auspiciador de la película “De vuelta a los 80”, una comedia juvenil que revive la música, la moda y el espíritu de una de las décadas más icónicas de nuestra cultura.
La cinta rinde homenaje a los años 80 con una historia fresca y emotiva que conecta generaciones, invitando a reconectar con el valor del encuentro, las experiencias compartidas y los recuerdos que construyen el camino.
“De vuelta a los 80” destaca también por la incorporación de nuevos valores actorales, apostando por talento emergente, con intérpretes frescos y carismáticos que aportan naturalidad, energía y autenticidad a la historia. La película se estrena este 15 de enero en las salas de cine a nivel nacional.
La participación de Suzuki en la película se vincula con los valores que la marca promueve: salir, recorrer, vivir el mundo, sentir el camino y construir recuerdos junto a otros. Desde su relato, la entrega invita a reconectar con el presente y a valorar esos momentos simples que, con el paso del tiempo, se convierten en recuerdos importantes.
Este vínculo permite a la marca fortalecer su presencia en un entorno cultural de alto alcance y reafirma su compromiso con estas iniciativas cinematográficas que conectan emocionalmente y promueven contenidos positivos para la familia. Además, Suzuki amplifica su presencia de manera relevante y cercana, integrándose a una historia que genera conversación y recordación, más allá de los formatos publicitarios tradicionales.
“En Suzuki, venimos acompañando a distintas generaciones con una propuesta basada en confiabilidad, seguridad y eficiencia. Esta colaboración con “De vuelta a los 80” nos permite vincularnos a una historia que cruza distintas etapas del tiempo y que pone en valor la experiencia de vivir, compartir y conectar desde lo esencial”, señaló Aracely Neira, Brand Manager de Suzuki Perú.
En el marco del estreno de la película, Suzuki desarrolló diversas acciones de activación y amplificación. Entre ellas, un sorteo de entradas a través de su cuenta de Instagram, generando buen alcance e interacción con la audiencia. Además, la marca contó con una activación especial durante el avant premiere, que incluyó un photobooth diseñado para que los invitados vivan la experiencia de estar a bordo de una Jimny, modelo icónico de la marca. Las fotografías fueron entregadas como parte de la activación, reforzando la
conexión con la audiencia. Además, se instaló una ruleta que incluyó premios orientados a incentivar nuevas experiencias de aventura, junto con merchandising de la marca.
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