Notas de Prensa
SNMPE: 12 escolares de Lima y regiones son premiados en el concurso “la ruta de la electricidad”

La Sociedad Nacional de Minería, Petróleo y Energía (SNMPE) premió a 12 estudiantes de primaria y secundaria de las regiones de Lima, Amazonas, Lambayeque, La Libertad y Ucayali, quienes participaron en la tercera edición del concurso escolar “La Ruta de la Electricidad”.
Esta iniciativa educativa convocó a escolares de instituciones públicas y privadas de todo el país, quienes presentaron videos creativos en los que explicaron, de manera clara y sencilla, cómo se produce, transporta y distribuye la electricidad, así como su importancia para el desarrollo de las comunidades y las familias peruanas.
En esta edición, la SNMPE destacó que se recibieron más de 360 trabajos provenientes de 20 regiones, distribuidos en dos categorías: Niños, dirigida a estudiantes de 5° y 6° grado de primaria, y Jóvenes, para alumnos de 1° y 2° año de secundaria. Asimismo, la participación registrada a nivel nacional evidenció la creciente acogida del concurso, donde Arequipa concentró la mayor cantidad de trabajos presentados, con 118, seguida de Lima (107), y Piura (23).
Para desarrollar sus propuestas, los participantes utilizaron formatos digitales inspirados en plataformas como YouTube y TikTok, demostrando creatividad, ingenio y compromiso para comunicar el rol que cumple la industria eléctrica en el desarrollo de las regiones y su aporte a la vida cotidiana de las familias peruanas.
“Con ‘La Ruta de la Electricidad’ buscamos que los escolares conozcan, de una manera cercana y creativa, cómo funciona el sector eléctrico y comprendan el papel fundamental que cumple la energía en nuestra vida diaria y en el progreso del país. La activa participación de los escolares en esta tercera edición nos demuestra el interés de las nuevas generaciones
por aprender, investigar y comunicar estos temas desde su propia perspectiva”, señaló Angela Grossheim, directora ejecutiva de la SNMPE.
Los 12 escolares ganadores fueron premiados según sus puestos con laptops pro, tablets pro, audífonos inalámbricos, smartwatches y diplomas de honor. Como parte de la jornada, los estudiantes participaron en una experiencia educativa que incluyó la visita al Comité de Operación Económica del Sistema Interconectado Nacional – COES y una tarde divertida en “GO Enjoy”, donde conocieron un poco más sobre la ruta de la electricidad en “Guardianes de la Electricidad”.
Los ganadores
A continuación, los niños que fueron reconocidos en la premiación:
Categoría Niños (5° y 6° de primaria)
• Junior Mathias Castañeda Luzón – Lima.
• Renzo Valentino Huamantingo Yance – Lima.
• Leonor Valentina Meléndez Chuquibala – Amazonas.
• Yoselin Xiomara Santamaria Gonzales – Lambayeque
• Ariana Gabriela Morales Medrano – Lambayeque
• Victoria Alexia Quispe Avellaneda – Lima
Categoría Jóvenes (1° y 2° de secundaria)
• Callia Gianella Chuica Polanco – Lima
• Ariana Valeska Meza Vargas – Lima
• Estephano Rodrigo Diaz Sebastian – La Libertad
• Pablo Kenzo Teruya Gusukuma – Lima
• Gary Abdiel Samin Romero Apolinario – Ucayali
• Juan Jesús Nazareth Alva Rojas – Lima
Jurado multidisciplinario
Los trabajos fueron evaluados por un jurado conformado por especialistas y representantes
de los sectores público y privado, la academia, los medios de comunicación y organizaciones
vinculadas a la educación, la ciencia y el desarrollo del país.
En la categoría Niños, participaron como jurados Gonzalo Quijandría, presidente del Comité Sectorial Minero de la SNMPE; Pablo Alcázar, presidente del Comité de Asuntos Sociales de la SNMPE; Madeleyne Cherrepano, monitora regional de Clubes de Ciencia y Tecnología en CONCYTEC; David Alva, responsable de Comunicaciones en Empresarios por la Educación; Rosendo Ramirez, docente en la UNI y parte del Consorcio de Investigación CIES; Carlos Aranda, director de Compañía Minera San Ignacio de Morococha; Federico Thielemann, director gerente de la Cámara de Comercio e Industria Peruano-Alemana; Jorge Risi, gerente general de la Sociedad Nacional de Pesquería; Ricardo Bezago, gerente general de ABB; y los generadores de contenido Yanira Dávila, Leonardo Aguilar y Bárbara Prado.
En la categoría Jóvenes, el panel evaluador estuvo integrado por Valia Barak, presidenta del Comité de Comunicaciones de Hidrocarburos de la SNMPE; Cesar Butrón, presidente del directorio del COES; Gabriela Acosta, jefa de la Oficina de Comunicaciones y Proyección en CONCYTEC; Mariluz Santana, gerente general de Empresarios por la Integridad; Cecilia Cruz, ex directora de Servicios de Educación Técnico Productiva y Superior Tecnológica y Artística del Minedu; Diana Castañeda, asociada de Alianzas Corporativas en UNICEF Perú; Carlos Aranda, director de Compañía Minera San Ignacio de Morococha; Vanessa Rojas, investigadora principal en GRADE; Angela Bravo, directora ejecutiva en Enseña Perú; Marco Loret de Mola, comunicador y gerente general de Matlab SAC; Gianinna Portugal, conductora de televisión en TV Perú; Cinthia Garreta, conductora de noticias en Latina Televisión; y los generadores de contenido Milagros Sáenz, Claudia Illa y Diego Lema.
Notas de Prensa
Escuelas Reimagina reducen de 5.4% a 0.8% la brecha de desempeño entre colegios rurales y urbanos de Moquegua

- Evaluación realizada en 42 instituciones educativas de la región que participan en Reimagina, iniciativa de Anglo American, revela además que el porcentaje de estudiantes con desempeño satisfactorio pasó de 13% en 2022 a 32% en 2025.
En solo tres años, la brecha de desempeño entre escuelas rurales y urbanas que forman parte del Programa Reimagina en Moquegua se redujo de 5.4% en 2022 a 0.8% en 2025. Los resultados corresponden a una evaluación realizada por en 42 instituciones educativas de la región que participan en el programa.
Reimagina es una iniciativa de Anglo American, empresa minera que opera Quellaveco, una de las principales operaciones cupríferas del Perú, ubicada en Moquegua. Como parte de su compromiso con el desarrollo de la región, el programa busca contribuir a mejorar la calidad de la educación y se desarrolla en alianza con la Dirección Regional de Educación, Transforma, en el nivel inicial, y la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco), en primaria y secundaria. A través de esta iniciativa se fortalecen las capacidades de las instituciones educativas, sus equipos directivos y docentes.
Así, los avances también se reflejan en el desempeño de los estudiantes. Entre 2022 y 2025, el porcentaje con desempeño satisfactorio en las escuelas Reimagina pasó de 13% a 32%. El crecimiento fue especialmente significativo en primaria, donde el indicador aumentó de 15% a 41%, mientras que en secundaria pasó de 11% a 25%. Además, cerca del 20% de estudiantes que tenían un desempeño deficiente lograron alcanzar un desempeño satisfactorio luego de tres años de intervención del programa.
En primaria y secundaria, estos resultados fueron identificados a través del Índice de Calidad Educativa (ICE) 2025, aplicado en 23 instituciones educativas. La evaluación consideró tres dimensiones del aprendizaje: matemática y comunicación; desarrollo personal y ciudadanía; y ciencia y tecnología. Por su parte, en el nivel inicial, que comprendió 19 instituciones educativas, también se registraron avances, con un incremento de casi 40% en dimensiones clave del aprendizaje como lenguaje y razonamiento, análisis y resolución de problemas, y exploración científica. En este caso, se utilizó una metodología basada en la observación directa en las aulas y se aplicaron estándares internacionales como la escala ECERS-3, para medir la calidad de los entornos educativos —aulas, mobiliario y materiales—, y el índice MELE, que evalúa oportunidades de aprendizaje vinculadas a hablar, pensar, convivir y explorar.
“Detrás de estos números que muestran el avance de los estudiantes Reimagina, hay un trabajo arduo de los equipos directivos de los colegios, los docentes, estudiantes y padres de familia”, señaló Miguel Narváez, superintendente de Desarrollo Territorial de Anglo American.
Durante sus tres años de implementación, Reimagina ha capacitado a los equipos directivos de los colegios participantes para fortalecer sus habilidades de gestión y a los docentes en nuevas metodologías de enseñanza. Asimismo, ha implementado aulas modelo con materiales para la exploración, investigación y creación, convirtiéndolas en nuevos espacios de aprendizaje inmersivo, e implementado laboratorios de fabricación digital para que los estudiantes se apropien de las nuevas tecnologías y pasen de ser consumidores a productores de soluciones tecnológicas.
Adicionalmente, Reimagina financia proyectos escolares liderados por estudiantes de inicial, primaria y secundaria, quienes plantean soluciones a problemas reales de sus localidades. Desde hace tres años, estas iniciativas son presentadas a la comunidad durante el Festival Reimagina, una jornada de aprendizaje e intercambio de conocimientos en la que los estudiantes son los protagonistas.
Los avances alcanzados por el programa han despertado también interés fuera de Moquegua. Delegaciones de otras regiones y de países vecinos han llegado a la región para conocer de cerca la experiencia de Reimagina, mientras que representantes de empresas de los sectores minero y de hidrocarburos han mostrado interés en conocer el programa y explorar la posibilidad de replicar esta estrategia para contribuir a mejorar la educación en sus zonas de operación. Los resultados de la evaluación fueron presentados en el aula modelo de inicial de la Institución Educativa Simón Bolívar.
“Estos resultados son un gran logro para la educación de Moquegua. Anunciar esta buena noticia para nuestra querida región nos llena de orgullo, ya que demuestra que el trabajo conjunto entre Anglo American, el sector público y la cooperación internacional viene dando frutos”, señaló Narváez.
Notas de Prensa
“Rostros del cambio”: Fotografía y memoria para contar las historias detrás de la reconstrucción del Perú

La exposición fotográfica de Omar Lucas llegará al Parque Kennedy de Miraflores como parte de “Rostros del Cambio”, una iniciativa que reúne fotografía, memoria y documental para retratar las historias de comunidades peruanas que han transformado sus territorios.
La fotografía se convierte en una ventana para conocer las historias de comunidades de distintas regiones del Perú en “Rostros del Cambio”, una exposición fotográfica de acceso gratuito que será inaugurada este lunes 7 de septiembre en el Parque Kennedy de Miraflores.
La muestra reúne el trabajo del reconocido fotógrafo documental Omar Lucas, quien recorrió distintas comunidades para retratar a sus protagonistas y registrar, desde una mirada cercana y humana, cómo la transformación de sus territorios también ha impactado en su vida cotidiana, su identidad y la manera en que proyectan su futuro.
La exposición forma parte de “Rostros del Cambio”, una iniciativa cultural que utiliza distintos lenguajes para preservar estas historias y que incluye también un libro de fotografías y testimonios, así como un documental de 40 minutos narrado por el actor peruano Reynaldo Arenas, cuyo estreno se realizará en un evento especial.
Más allá de las obras y las cifras, la propuesta pone el foco en las personas, la memoria, la resiliencia y el orgullo de las comunidades, mostrando los rostros que están detrás de los procesos de reconstrucción y prevención frente a los efectos del cambio climático.
“Rostros del Cambio” es una iniciativa promovida por la Autoridad Nacional de Infraestructura (ANIN) y el Equipo de Entrega del Reino Unido (UKDT), en el marco de la cooperación entre Perú y Reino Unido.
Notas de Prensa
Acer presenta la consola portátil Predator Atlas 7

También demuestra su amplia capacidad de innovación con la presentación del concepto Project DualPlay Mini, que integra gaming y productividad en un único dispositivo diseñado para usar en cualquier lugar
- La Predator Atlas 7 ofrece un rendimiento revolucionario en un dispositivo gaming portátil y una mayor eficiencia de batería gracias a los procesadores Intel Arc G-Series.
- El nuevo dispositivo gaming portátil de 7 pulgadas incorpora un potente sistema de refrigeración de doble ventilador —que incluye un ventilador metálico de precisión Predator AeroBlade—, además de tecnología Vortex Flow, una batería con capacidad de hasta 80 Wh, Xbox Game Pass[1] y la opción de integrar joysticks TMR.
- Project DualPlay Mini es un concepto de innovación que reinventa los dispositivos móviles convertibles para ofrecer dos funcionalidades en un mismo equipo: gaming y productividad móvil.
Durante la conferencia de prensa global next@Acer, celebrada en Berlín (Alemania), Acer anunció la Predator Atlas 7, una nueva incorporación a su portafolio de dispositivos gaming portátiles Predator, que lleva el mismo rendimiento insignia del modelo de 8 pulgadas recientemente presentado a un formato más compacto de 7 pulgadas. Acer también presentó Project DualPlay Mini, un concepto de innovación que funciona tanto como un potente dispositivo gaming portátil como una herramienta de productividad móvil, difuminando las fronteras entre los equipos diseñados para jugar y trabajar.
Predator Atlas 7
Diseñada para gamers que priorizan la movilidad y buscan disfrutar de la experiencia insignia de Predator en un formato más compacto y portátil, la Predator Atlas 7 (PA07-I51) está equipada con hasta un procesador Intel Arc G3 Extreme y gráficos de hasta Intel Arc B390, ofreciendo un rendimiento revolucionario para gaming portátil[2][3][4]. Junto con una suscripción a Xbox Game Pass, el dispositivo permite disfrutar de inmediato de gaming de alto rendimiento en cientos de títulos desde el primer momento, además de aprovechar todas las ventajas de las experiencias de juego de Windows 11.
Para mantener un rendimiento óptimo en movilidad, el sistema de refrigeración de doble ventilador incorpora un ventilador metálico de precisión Predator AeroBlade, con 89 aspas de apenas 0.1 mm de grosor, que permite incrementar el flujo de aire hasta en un 10 %[5]. Un segundo ventilador de plástico funciona en conjunto con este sistema, mientras que la optimización Vortex Flow utiliza canales internos en ángulo para expulsar el aire caliente del chasis de manera más eficiente durante periodos prolongados de alta carga. Para equilibrar rendimiento y portabilidad, la Predator Atlas 7 ofrece una batería de hasta 80 Wh, que permite disfrutar de largas sesiones de juego en movimiento sin interrupciones.
Con un diseño distintivo, la Predator Atlas 7 ha sido concebida para ofrecer un control más intuitivo. Las empuñaduras contorneadas, una zona de apoyo para las palmas más amplia, las teclas empotradas y la textura antideslizante ayudan a mantener las manos en una posición más estable, proporcionando mayor precisión y control durante sesiones prolongadas.
Los joysticks están disponibles con tecnología de magnetorresistencia de túnel (TMR) para ofrecer mayor precisión, facilidad de uso y resistencia al drift, sin zonas muertas. Por su parte, los gatillos analógicos con efecto Hall proporcionan un mayor rango y sensibilidad a las variaciones de presión, especialmente útil en determinados géneros de videojuegos. El dispositivo también incorpora un lector de huellas digitales en el botón de encendido para iniciar sesión de forma rápida y segura mediante Windows Hello.
La Predator Atlas 7 cuenta con una pantalla táctil FHD de 7 pulgadas, tasa de actualización de 120 Hz, brillo máximo de 500 nits, compatibilidad con Variable Refresh Rate (VRR) y relación de aspecto 16:9, ofreciendo movimientos fluidos, imágenes vívidas y excelentes niveles de contraste. La pantalla está protegida con Corning® Gorilla® Glass Victus™ con tratamiento superficial DXC para ofrecer resistencia a rayones y reducir los reflejos, además de incluir un protector de pantalla de vidrio templado. La interfaz táctil admite tecnología multitáctil de 10 puntos para brindar una interacción ágil e intuitiva en toda la superficie de la pantalla.
Diseñado para ofrecer velocidad, estabilidad y escalabilidad, el dispositivo incorpora dos puertos Thunderbolt 4 que permiten conexiones de alto ancho de banda para estaciones de acoplamiento, salida de pantalla y accesorios, mientras que la compatibilidad con tarjetas microSD UHS-II facilita una rápida expansión del almacenamiento externo. Intel Killer Wi-Fi 7 y Bluetooth® 5.4 proporcionan conectividad basada en los estándares inalámbricos más recientes. Además, la aplicación PredatorSense permite monitorear el sistema en tiempo real, seleccionar modos de rendimiento, personalizar la iluminación RGB y ajustar configuraciones de gaming en cualquier momento con solo presionar un botón.
Para ofrecer una experiencia de audio de alta calidad, el dispositivo integra DTS:X® Ultra a través de dos altavoces de 2 vatios, proporcionando mayor amplitud, detalle y presencia al sonido de los juegos. Los dos micrófonos con tecnología Acer PurifiedVoice incorporan reducción de ruido asistida por IA para garantizar comunicaciones de voz claras incluso durante las sesiones de gaming más intensas.
Project DualPlay Mini
El Project DualPlay Mini, de 8 pulgadas, es un dispositivo conceptual de la marca Predator que replantea las posibilidades del formato de los dispositivos gaming portátiles. En lugar de estar concebido para un único propósito, el concepto parte de una doble funcionalidad: puede utilizarse tanto como dispositivo gaming portátil como estación de productividad móvil, y está diseñado para pasar con fluidez del gaming al trabajo sin necesidad de utilizar un dispositivo diferente para cada actividad.
Para gaming, Project DualPlay Mini admite dos configuraciones de control diferentes. Un teclado físico retroiluminado integrado permite utilizarlo en un modo tradicional similar al de una laptop para juegos de disparos en primera persona (FPS), mientras que el modo gaming portátil ofrece una experiencia similar a la de una consola para otros géneros.
Para productividad, el dispositivo funciona como un equipo de trabajo móvil capaz de conectarse a una pantalla externa, permitiendo a los usuarios mantenerse productivos mientras están en movimiento sin necesidad de llevar un segundo dispositivo.
El Project DualPlay Mini se distingue por un diseño abatible y giratorio que permite alternar entre los modos portátil y mini laptop. Para conmemorar el 50.º aniversario de Acer, la cubierta posterior incorpora las palabras “Acer 50 since 1976” en código Morse, un detalle que hace referencia tanto a este hito como a la identidad de la marca Predator.
Impulsado por Intel, el dispositivo conceptual también integra la misma arquitectura de refrigeración de doble ventilador que la Predator Atlas 8, con un ventilador metálico Predator AeroBlade y otro de plástico, aunque en este caso el ventilador metálico incorpora aspas más delgadas.
Con Project DualPlay Mini, la marca Predator difumina las fronteras entre los dispositivos diseñados para gaming y aquellos orientados a la productividad. El concepto representa un paso audaz en la innovación centrada en la movilidad y busca ofrecer experiencias diferenciadas para una amplia variedad de usuarios.
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